Una de las cosas que estoy pensando es sobre el transfondo de la aventura:
tengo que darles un gancho para que ocurra la primera aventura y a partir de ahi hay varias posibilidades:
Un gran mal "desconocido" esta detras de todo, no lo sabran hasta el final, cada aventura sera un camino de migas de pan que llevan hasta la siguiente pista.
Cazatesoros, los jugadores descubren ke hay una serie de objetos repartidos y deben de ser destruidos, aqui hay dos vertientes
-o bien los objetos forman parte de una coleccion de objetos, que de caer en malas manos abriran las puertas del infierno, o algo asi, como si la aventura girara en torno a recuperar las piezas de un gran puzle, una llave o un acertijo.
-o bien los objetos son simplemente peligrosos y deben de ser almacenados/destruidos y la aventura consiste en varias aventuras menores "independientes" cuyo argumento en comun es que los jugadores tienen conocimiento de que esos objetos existen y deben de ser recuperados y almacenados/destruidos.
Que sabe el sheriff de todo esto?
tengo que darles un gancho para que ocurra la primera aventura y a partir de ahi hay varias posibilidades:
Un gran mal "desconocido" esta detras de todo, no lo sabran hasta el final, cada aventura sera un camino de migas de pan que llevan hasta la siguiente pista.
Cazatesoros, los jugadores descubren ke hay una serie de objetos repartidos y deben de ser destruidos, aqui hay dos vertientes
-o bien los objetos forman parte de una coleccion de objetos, que de caer en malas manos abriran las puertas del infierno, o algo asi, como si la aventura girara en torno a recuperar las piezas de un gran puzle, una llave o un acertijo.
-o bien los objetos son simplemente peligrosos y deben de ser almacenados/destruidos y la aventura consiste en varias aventuras menores "independientes" cuyo argumento en comun es que los jugadores tienen conocimiento de que esos objetos existen y deben de ser recuperados y almacenados/destruidos.
Que sabe el sheriff de todo esto?

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